Ибо кто имеет, тому дано будет, а кто не имеет, у того отнимется и то, что имеет.
Евангелие от Марка.
Тема сегодняшнего поста гораздо шире, чем просто игра, и в статье я лишь проецирую известный принцип развития на игровой мир.
Чем больше победитель выигрывает, тем больше он будет выигрывать в будущем. В природе это явление известно как принцип конкурентного исключения. Он гласит, что в одной экологической нише не могут долгое время уживаться два вида, использующих одни и те же ресурсы. Рано или поздно один вид получит преимущество над этим ресурсом, что позволит ему размножаться больше, чем конкурирующему. И в конце концов другой вид либо эволюционирует и научится использовать новые ресурсы (перестанет быть прямым конкурентом), либо исчезнет.
Этот принцип объясняет и грандиозный успех Blizzard в игровом сообществе - они своевременно создали игру, у которой на тот момент не было прямых конкурентов и получили огромную фору. Теперь это чуть ли не единственная компания, которая способна столь долго поддерживать на должном уровне несколько проектов, параллельно занимаясь разработкой новых концепций. И сколько бы мы не хаяли решения разработчиков, сложно предложить что-то лучше. Ведь то, что для нас - развлечение, на самом деле серьезный бизнес. Хотя, конечно, хотелось бы, чтобы WoW уделялось больше внимания, чем сейчас.