вторник, 7 февраля 2012 г.

Пусть меня научат

Совсем редко стала заглядывать в блог, но "пациент скорее жив, чем мертв".
Обещала сравнительную статью про паладинов и пристов, но чем больше играю, тем больше понимаю, что не готова ее писать :). Изначально, в момент биндинга кнопок и сравнения заклинаний было ощущение: "Да прист это тот же паладин, только без частицы, бабла и стана, зато с фиром, манаберном, мк и щитами".
Но, как водится, чем дальше в лес, тем больше дров.
Заклинания на первый взгляд действительно схожи и позволяют провести параллели, а схожие бинды помогают быстро привыкнуть к персонажу. Но сама игра на арене отличается кардинально.

Однако, хотела я написать о другом, и снова не в ту степь понесло )
Дело в том, что у меня есть в игре Цель. И эта Цель захватила меня чуть более, чем полностью. Я хочу уже наконец получить 2200 рейтинга на арене. Я уже не раз встречала людей, с достижениями 2200 в 2х2 и 2400 в 3х3, при этом совершенно не умеющих играть... Но ведь цель - не цифра в оружейке, не ачивпойнты, а умение. 
Мне кажется, должно быть стыдно иметь ачив в 2400, при этом не будучи в состоянии поднять свой текущий рейтинг даже до 1550. Мне было бы стыдно. Поэтому мой путь - долог и тернист.

К тому же, пути достижения своей Цели я выбираю весьма своеобразные. Пристом играю с ретри паладином, а холипалом - с файер магом. Прист добрался до 1900, но это в большей степени заслуга ретрика. Меня утешает лишь мысль о том, что в 2х2 в принципе невозможно пропаровозить (исключая случаи с передачей аккаунта). Поиграть у нас почти не получается последнее время, так что, быть может, вскоре вернусь в более классический сетап - маг+прист. 
А пока я пристаю с вопросами к тем пристам, на кого, считаю, можно равняться.

Паладину хорошо,
а присту -
           лучше,
я бы им лечить пошел,
пусть меня научат.

Холипалом ареню более активно, но рейтинг пока не поднимается выше 1800 с копейками. Причем рейтинг команды заметно ниже личного, виной тому - многочисленные ничьи, которые, к сожалению, в нашем сетапе (файер маг+хпал) случаются очень часто. И это... это ужасно. Представляете себе, когда подряд приходится отыгрывать несколько боев по 45 минут? Причем против тим с пристом эти 45 минут превращаются в настоящий ад, поскольку маг не может в одиночку убить приста, а я не всегда могу вовремя добраться, чтобы сдать стан или сбить каст, потому что проделывать это под варом или дк весьма проблематично. Убить милишника под пристом, особенно если это дк, тоже непросто. Под контроль приста у дк хватает зеленки, а заовцевать рукастого приста и вовсе не всегда получится. Игра сводится к тому, чтобы не ловить бернов и не умереть.

И приходится эти 45 минут балансировать на грани выживания, временами скатываясь в отчаянье от понимания того, что проигрыш этой, явно не высокой по рейтингу команде, сильно подкосит нас. И не остается ничего другого, кроме как, сжав зубы и отбросив в сторону негодование и тоску, пытаться хоть немного отвлечься разговором о чем-то интересном. Но расслабляться тоже опасно. С рестор шаманом и рдруидом игра, как правило, менее нервная, но настолько монотонная, что к концу боя мозг просто отмирает за ненадобностью. После игры пристом, который и похилить, и подамажить, и поконтролить, паладином я чувствую себя немощно :). Но в этом и сложность. Так что не будем роптать, Воину Света, знаете ли, не положено)).

И - да, наконец-то мы взяли планку в 1900 РБГ рейтинга. Я очень рада, что у нас получилось.

К сожалению, эта радость омрачена уходом из статика нашего наводчика и, пожалуй, лучшего игрока. Может быть, я через чур болезненно все воспринимаю... но мне очень жаль, что он больше не с нами. Для меня было честью играть с ним в одной команде.  Кроме того, ушел и наш маг. Но если уход мага мы переживем, то без хорошего наводчика дело плохо. Итого - команда потеряла двух людей, без которых мы, бывало, не выходили на поле боя. Двух людей из основного состава. Я надеюсь, что наш РЛ справится с этим, хотя терять тех, на кого опирался, всегда тяжело - знаю по собственному опыту. Посмотрим, как мы выйдем из этого кризиса.