Показаны сообщения с ярлыком Рассуждизмы. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Рассуждизмы. Показать все сообщения

среда, 2 мая 2012 г.

"Если друг оказался вдруг..."

Мне давно хотелось написать заметку на эту тему, потому что в моей жизни было много встреч с разными людьми и каждый из них привносил что-то новое. Менялось мировоззрение, взгляды на отношения, какие-то ожидания и надежды. 
Сейчас, вспоминая былые времена, я смотрю на них под другим углом. И понимаю, что часто ошибалась, возлагая на кого-то надежды или пытаясь оправдать чужие. Но какие-то прошлые неудачи - не повод закрываться в себе. Потому что друзья, родители и просто близкие нам люди - самое ценное, что есть в этой жизни.

Возможность быть в окружении тех, кто тебя понимает и поддерживает, пожалуй, сама по себе может делать человека счастливым. И он лайн проекты, будь то те самые "контактик" и "одноклассники" или он лайн игры прежде всего тем и ценны, что даже самый отъявленный одиночка рано или поздно найдет себе товарища. Но, как и в жизни, каждый из нас строит отношения по-своему. И видит их тоже в разном свете. 

понедельник, 2 апреля 2012 г.

ММО РПГ, которую я жду

Я все больше начинаю верить в общее информационное пространство. Пока я писала эту статью, подобная тема поднималась минимум в двух ресурсах. И каждый раз это заставляло меня продолжать. Получилась стена текста, ну что ж, это мои мысли, мое сокровенное, тайное, желанное. 

То, что предлагают нам на рынке ММО сейчас - скучно.  Но создавать новое - означает риск. Близзард уже привыкли к относительной стабильности своего положения и вряд ли решатся на революционное решение. А другим компаниям может просто не хватить средств. Остается сомнительный вариант предоплаты. Вот вы готовы платить за концепцию, без гарантии на результат? 

среда, 2 ноября 2011 г.

Когда мои друзья со мной

Что нам снег, что нам зной,
Что нам дождик проливной
Когда мои друзья со мной.

Последний пост Atron не мог оставить меня равнодушной, надолго погрузив в размышления о том, куда у меня ушло все, что так любит и ценит этот вдумчивый человек.

Первым в моей хронологии ММО стал L2, предшествовавшей варкрафту, где команды в каком либо смысле у меня не было. Точнее, был весьма неплохой дуэт с покатушками на коньках и велосипедах и интересными диалогами на внеигровые темы, но закончилось все, как ни странно, неприятной ситуацией в реал лайф, которая сделала невозможными дальнейшие взаимоотношения в игре, из которой вскоре я ушла. Это был определенный урок мне, столь самонадеянной и открытой в ту пору ко всему новому.

пятница, 28 октября 2011 г.

Пандолихорадка

(Осторожно, количество слов "пандариан" и однокоренных на квадратный сантиметр текста превышает норму!)

Честно, не понимаю, почему все эти анонсы про веселых мишек вызвали такой ажиотаж. Я люблю читать блоги, но сейчас все они пестрят улыбающими мордочками мишек. На нашем уютненьком сервере уже завелась гильдия "Пандарианы". 

Что касается моей паладинки, которую и без того захватила осенняя хандра, доносящиеся вести с близкона стали чем-то вроде удара кувалдой по голове.
Поначалу решила, что меня попросту разыгрывают фразами "будет новая раса - панды!". О_о WTF???

Но потом эта пандомания приобрела массовый характер и со всех сторон так и несется поток информации.

Конечно, мишки достаточно забавны, и просмотр ролика вызвал у меня пару вполне искренних смешков, но... как-то тревожно стало мне.
Популярность мульта, однозначно, должна "сыграть", что без столь существенных (по сравнению с катаклизмом) затрат (как на разработку, так и на рекламу) должно принести немало новых игроков. Катаклизм раскручивали так долго и так масштабно, что даже те, кто в ММО играть то никогда не играл спрашивали меня, что там и как, что за такой чудо-Азерот и что там с ним должно случиться.

Что же предлагают нам на этот раз? Куча мелких фишечек-рюшечек, которые по сути не несут никаких качественных изменений. При этом дорогие наши девелоперы даже не пытаются скрывать массовую направленность своих решений.

Возьмем к примеру режим испытания в подземельях - читаем:


Супер решение!
Следствие один: милых крабиков в "героических" подземельях станет больше (о, да, я смогу танковать своим нуботанком, одетым в эпиксы в рейдах, собранных в лфг XD)

Следствие два: Если вы такой мега классный попадаете вдруг в компанию милых крабиков, вы не должны чувствовать себя обделенным, для вас есть режим испытаний! Ну и что, что с крабиками вы гер без вайпов вряд ли пройдете, возможности то есть, пользуйтесь, дорогие наши игроки :)
А если у вас таки получится, мы дадим вам печеньки! то есть медальку, или ленточку, или заячьи ушки на резиночке, что уж тут, вы же хотели выделяться?

Вместо штампов торт/неторт (кому это важно, в конце концов, все равно ж съедим) вопрос: буду ли я играть пандой? Да, конечно, буду - они же такие Ня ^_^! XD

P.S.: А еще где-то в европе траблы с нетом, в итоге уже второй день "нипаиграть!!!111"  =/

среда, 21 сентября 2011 г.

Успех к успеху

Ибо кто имеет, тому дано будет, а кто не имеет, у того отнимется и то, что имеет.
Евангелие от Марка.

Тема сегодняшнего поста гораздо шире, чем просто игра, и в статье я лишь проецирую известный принцип развития на игровой мир.

Чем больше победитель выигрывает, тем больше он будет выигрывать в будущем. В природе это явление известно как принцип конкурентного исключения. Он гласит, что в одной экологической нише не могут долгое время уживаться два вида, использующих одни и те же ресурсы. Рано или поздно один вид получит преимущество над этим ресурсом, что позволит ему размножаться больше, чем конкурирующему. И в конце концов другой вид либо эволюционирует и научится использовать новые ресурсы (перестанет быть прямым конкурентом), либо исчезнет.

Этот принцип объясняет и грандиозный успех Blizzard в игровом сообществе - они своевременно создали игру, у которой на тот момент не было прямых конкурентов и получили огромную фору. Теперь это чуть ли не единственная компания, которая способна столь долго поддерживать на должном уровне несколько проектов, параллельно занимаясь разработкой новых концепций. И сколько бы мы не хаяли решения разработчиков, сложно предложить что-то лучше. Ведь то, что для нас - развлечение, на самом деле серьезный бизнес. Хотя, конечно, хотелось бы, чтобы WoW уделялось больше внимания, чем сейчас. 

пятница, 16 сентября 2011 г.

РБГ - делаем выводы

Пока мы продолжаем набивать синяки да шишки и учимся на своих ошибках, я попробую структурировать свои мысли на эту тему. Так как же добиться того, чтобы выигрыши на полях сражений стали системными, а бои перестали быть чередой случайных событий из серии повезло/не повезло?
 
 
Этот пост не из серии "Как я заработал свой первый миллион", потому что наш рейтинг на рбг пока "пляшет" на границе скромных 1700. Я не предлагаю формулу успеха, а делюсь своим текущим опытом, который уже может помочь начинающим командам и формулирую для себя и читателя проблемы, с которыми мы столкнулись на следующем после старта витке развития, одновременно размышляя над путями их решения. Надеюсь, какие-то из них поможете решить вы. Простите за "многабукафф", давно не писала, накопилось )).

четверг, 26 мая 2011 г.

Долой стереотипы!

И все-таки "геймер" - это стереотип, ярлык.
В который раз убеждаюсь в этом.

К этой теме подтолкнуло обсуждение с хорошей подругой на тему встречи где-нибудь в кафе. На вопрос об удобных днях я ответила, что лучше всего вторник и пятница. В остальные будни желательно к 10 быть дома. 

- А что у тебя дома? :) не секрет?
- Игра у меня...=)  Будут ждать в рейд в 10, если не приду - могут не собраться. Дело как бы даже не в игре, а в том что не хочется подставлять остальных.
- Жаль мне тебя :(
- Ну вот, знала же, что не поймешь (
- Я понимаю, что других не хочешь подставлять, но ты в это втянулась так...
- Да, мне это нравится. И это не мешает мне жить)))
Сегодня я иду в баскетбол играть :)
А в июне собираюсь в Питер и на сплав )
- Вот это уже лучше!
- Просто от игры я получаю много позитива, который не хочется терять.
Вчера мы с напарником сражались на арене против таких же противников ) Знаешь сколько эмоций :)
Cколько воплей в скайп )))...