четверг, 21 апреля 2011 г.

Совенок

* * *
Нет, легче жизнь отдать, чем час
Сего блаженного тумана! -
Ты мне велишь - единственный приказ! -
И засыпать, и просыпаться рано.

Пожалуй, что и снов нельзя
Мне видеть, как глаза закрою,
- Не проще ли тогда - глаза
Закрыть мне собственной рукою?

Но я боюсь, что все ж не будут спать
Глаза в гробу - мертвецким сном законным.
Оставь меня. И отпусти опять:
Совенка - в ночь, бессонную - к бессонным.
Марина Цветаева 


Все-таки надо больше спать :)
Все больше убеждаюсь, что невыспавшаяся, на третий час рейда я начинаю ошибаться. Глупая смерть в черной жиже на Малориаке, а потом и вовсе нахватала шума на Атрамеде. Как итог - почти все заработанное за рейд дкп слито на штрафы.
Впрочем, для меня это всего лишь цифры. Это не значит, конечно, что мне плевать, когда меня штрафуют. Просто в качестве меры наказания штраф - не самое страшное.
Но как же каждый раз не хочется отпускать уходящий день! И пусть завтра рано вставать, снова бежать на работу, так приятно продлить еще на часик это "сегодня", когда все дела уже позади и никуда не надо спешить!

До последней капли крови!

Рандом vs. Примейд
 


Часто великий рандом сталкивает рандомно собранную группу с организованным примейдом. И, стоя во флаговой комнате, при виде противников с одного сервера, думаешь: "Все, это слив!". Особенно печально становится после разглядывания соратников, в составе которых часто нет и намека на баланс, а на богатый опыт побед надежд еще меньше. Впрочем, ничем особым из толпы я тоже не выделяюсь.

Но иногда воля к победе может творить чудеса. Тому пример - пара вчерашних игр на Варсонге, когда в первом случае мы вели в счете 2 : 0 против примейда, но к концу сражения противники собрались силами и вырвали победу.

А я кусала локти, когда уже перед флаговой комнатой противников мы таки сумели убить флагоносца, но не успели вернуть свой флаг, который подхватил из ослабевших рук товарища не в меру резвый воин.

Последнее сражение и вовсе иначе чем великой победой Альянса не назовешь :)
И вот он, бой.
Уже провалили первую атаку - нас грамотно разделили и сливают. И заперли на кладбище, не давая реснуться. Все, пиши "пропало".
Ордынский примейд уверенно разбивает наш полуПвЕшный рандомный отряд, что продолжается значительное время, просвета не видно. А подвела противников их самоуверенность, они и не подумали подстраховаться достаточным для победы счетом. В конце концов нам удалось выбить их с кладбища. Каким-то чудом ребята сумели принести ордынский флаг. Последние минуты мы усиленно дефили свое знамя, но без фееричных попыток унести его не обошлось. Но ведь получилось! Получилось у рандомно собранного пати без связи и определенного лидера вырулить казалось бы уже проигранный бой.

Так что не спешите делать выводы в первые минуты боя. Не всегда решает организованность и пвп шмот! Не всегда решают руки - в рандом сетапе один в поле не воин. Не менее важно умение видеть важные моменты и использовать их. Но ничего не поможет вам, если с первых минут вы уже отдали победу и готовы принять поражение. Потому - бейтесь до последней капли крови! 
Пусть 1 раз из 10 таких неравных встреч, но победы будут, и это доставляет :)

вторник, 12 апреля 2011 г.

Сумбурные размышления о рейд лидерстве

А вам когда нибудь приходилось рассказывать о World of Warcraft кому-то далекому от игр? Мне приходилось. И я, как человек увлеченный, с горящими глазами несу Свет (а что еще может нести паладин? ;) ) в массы.
И речь непременно заходит о социуме в WoW. О гильдиях и рейдах. И на  вопрос об организации всего этого, я рассказываю о том, как 25 человек во главе с рейд лидером регулярно собираются и отправляются покорять контент, проходят красивые подземелья и побеждают грозных боссов. Что бои с ними сложны и зачастую ошибка одного игрока может стоить жизни всему рейду.
И вот меня спрашивают, а как же рейд лидер управляет рейдом? Что у него для этого есть?

вторник, 5 апреля 2011 г.

Хилерские бои World of Warcraft

Принято считать, что ключевые фигуры в рейде - это танки. Быть танком - это действительно самое ответственное занятие. Но Близзард не были бы Близзард, если бы не наполнили рейдовый контент боями, в которых ключевую роль играют дамагеры и хилеры. Давайте пройдемся по контенту и вспомним истинно хилерские бои - битвы сил Света, отчаянных молитв и обращений к первозданным Стихиям.