среда, 14 декабря 2011 г.

"Эллада". Новая страница.

Ну вот и все, я решилась снова покинуть "Смотрящих" и вступить в "Элладу". Не буду многословной, сейчас сгоряча все равно напишу что-нибудь не то, что нужно. Одно скажу - "Смотрящие в ночь" - замечательная гильдия где много хороших людей, которых я люблю (да, именно так) просто за то, что мне довелось с ними играть. Кто-то из них учил меня играть. Водил в Первый Рейд, на Первую Арену, наставлял, подталкивал. Я все это помню и ценю. И знаю, что не забуду их и буду скучать, как это было в прошлый мой уход. Но сейчас я остаюсь на Разувии и постараюсь не терять связи. В конце концов прист и воин пока остаются в "Смотрящих". Не буду расписывать, что меня так привлекло, про "Элладу" написать я еще успею.

Не все меня поймут, но вот... таков мой выбор. Как обычно, решение назревало долго, но принято было внезапно даже для меня. Просто пришло время его принимать, и решение было не спонтанным, а вполне взвешенным. Вообще логичные решения даются мне эмоционально тяжело (это, наверное, неплохо). Не буду зарекаться, может быть когда-нибудь вернусь, хоть и не одобряю метаний. Но надо куда-то двигаться, пусть даже это игра.

P.S.: Надеюсь, не слишком пафосно получилось...


вторник, 6 декабря 2011 г.

День воскресный. (Часть вторая, ПвЕшная)

Часть первая, ПвПшная

Сделай "бочку"!

К вечеру того же дня, когда я была в самых расстроенных чувствах из-за своей криворукости пристом, меня позвали в нашу сильнейшую десятку похилить ОП. Я уже не могла видеть поля боя и новые героики (*растерянность*: это что же за такие "героики", которые проходится с 15к дпс и отхиливаются левой пяткой неопытным пристом в пвп сете) и решила не упускать шанса закрыть ОП паладином. 

Целью номер один было сделать финальные квесты для получения посоха нашему магу Дэлириуму. В общем, мне обещали, что овергир наших суровых Питерцев затащит, и моего старого ПвЕ эквипа хватит, из чего я сделала вывод, что все будет достаточно легко.
Легко не получилось :) Как оказалось, в планах кроме квестов на посох еще и ачивки.
Мы без особых проблем Покрутили Риолита и пошли на птичку.

понедельник, 5 декабря 2011 г.

Кроссерверные БГ. Маневры. (День воскресный. Часть первая, ПвПшная)

Кроссерверные БГ


Вчера был насыщенный день. Из ряду вон выходящие события начались с того, что во время боя в Низине Арати в нашей группе был замечен холипаладин с евро сервера. Это дело было благополучно заскринено. И навело на определенные мысли. Дабы проверить возникшую догадку, дождалась товарища воина с Гордунни, который заинвайтил меня по Баттлнету и - (вы догадались?) успешно поставил группу на поле боя. Инвайты пришли обоим, правда он оставил меня воевать одну из-за сброшенного ПвП спека =/. Но прецедент имел место :) Надо затестить это дело до конца :) *Радуюсь*.



Маневры


Продолжение дня тоже не обошлось без неожиданностей. Незнакомый рога позвал поиграть маневры дц+рог против дц+ферал. Честно предупредила, что пристом играю без году неделя и буду тупить. После двух боев меня обругали и заигнорили... Может, играй я женским персонажем, было бы помягче... но зачем мне поблажки? В общем "Это интернет, детка. Здесь могут и послать.", но осадок остался. Дело даже не в том, что обидели (обиды это вообще бред полный), а в том, что я и без того переживаю, что под хорошим дк в дуэли не живу и минуты (имеются в виду действительно хорошие дк, а не просто фулл 384), воин, который, будь я в паладине, не прожал бы меня и на половину хп в присте меня укатывает. А тут еще и неудачная попытка маневров. Хотелось бы найти опытного дц, который погонял бы меня по арене твинком. Или опытного рогу/мага, который будет больно бить по рукам за косяки. По другому оно видимо никак...

Выводов я сделала мало. Фирвард явно надо биндить куда-то на удобную кнопку и не забывать диспеллить приста, прежде чем пытаться его фирять. Я вроде как и знаю хотя бы основные приемы игры, но все получается как-то судорожно, дергано, сначала действие, потом осмысление. Впрочем, а чего я хотела, прокачивая дц? Не самый простой класс. Не было печали, так приста вкачали. Уж точно отдохну от доведенных до автоматизма действий холипалом. Хотя рискую вообще ничего не получить в этом сезоне, если перестану играть паладином, и не стану хорошим дц. Поговаривают кстати, что Близзард хотят сделать арену кроссерверной. Было бы здорово. Может кто знает, так ли?

среда, 23 ноября 2011 г.

Прист сделал свое дело. Прист может уходить.

Остались позади зеленеющие долины Хиджала, величественное и немного мрачноватое Подземье, дворфы Сумеречного нагорья исполнены благодарности ко мне, присту 85 уровня.
Несмотря на набирающий обороты слак мод, прист, несколько лет пылившийся в дальнем уголке аккаунта, на удивление быстро получил максимальный уровень. По этому поводу я даже испытала некоторое обычно несвойственное мне умиление :) И вот уже почти неделю (когда мне удается отбить у Хроноса несколько часов времени на погружение в мир магии) Фонарик, как его назвал когда-то муж, практикует свои навыки на полях сражений.  Впечатления самые разнообразные.

четверг, 17 ноября 2011 г.

(3 в 1) Заигралась в Реал. Русский Рифт. Маленький прист.

Последнее время (как и предполагалось) времени посидеть за компьютером остается очень мало. Что переживается мной легче, чем ожидалось после немалого срока, когда я играла по 4-5 часов в день.

А Жизнь, знаете ли, тоже довольно занимательная ММО. И графика отличная! Сейчас я "прокачиваю" пару новых для себя направлений, можно даже сказать, что я - бард 1 уровня :)

И - да, я один из счастливых обладателей ключика на бетатест русского Рифта. Муж на днях встетил меня словами "а у меня для тебя сюрприз" и показал окошко загрузки Рифт. Первоначальный восторг как-то быстро прошел, но любопытство-таки победило и вот я - новоиспеченный воскресший из небытия Этх-Инквизитор Ольтея. Разочарования от игры не наступило, и это радует. ...Но разве так должен начинаться рассказ о впечатлениях от новой игры, о которой столь восторженно отзываются мои друзья, играющие на евро? Вот в том то и дело, что не так... 

Мир не перевернулся, глаза не расширялись от постоянного удивления красоте мира и лаконичности квестов. Может, виной тому усталость или просто надо втянуться (а надо ли?). И не оставляло ощущение, что стоит заменить вот эти вот полоски над головами персонажей и монстров, подректовать движения и вполне сошло бы за какой-нибудь 7.0.0.-патч к WoW, где сильно поменялась механика классов и появились новые рассы. Одним словом, чего-то кардинально нового я пока не увидела.

Выводы, конечно, преждевременные, но - это лишь первое впечатление. Возможно отличий в механике игры и системе душ уже достаточно, но чтобы ощутить это, нужно поиграть подольше, чем час. Меня же хватило лишь на десяток-полтора квестов. 

Общее наблюдение - чем меньше играешь, тем меньше хочется. Потихоньку обрываются нити, связывающие меня с людьми в ВоВ. Все меньше виспов при появлении онлайн после долгого отсутствия. И приходится задумываться "а чем бы мне заняться в игре?" - стоит лишь сойти с накатанной дорожки. Впрочем, в ВоВ у меня новое увлечение - мой маленький прист (дц/шп) потихоньку подбирается к 84 уровню. Лечить жрецом оказалось очень интересно (выберу время и обязательно напишу сравнительный пост Прист vs. Паладин). И на удивление даже на полях боя чувство беспомощности меня не посещает. Даже наоборот, с чувством глубокого удовлетворения, злобно хихикая, скидываю с обрывов врагов, дергая за тонкие ниточки их сознания. Вношу панику в толпы дерущихся, внушая ужас одним своим присутствием. Лишаю лекарей маны и они вынуждены смотреть, как бьются в агонии и в муках умирают их соратники. Вот такой я прист :).

среда, 2 ноября 2011 г.

Когда мои друзья со мной

Что нам снег, что нам зной,
Что нам дождик проливной
Когда мои друзья со мной.

Последний пост Atron не мог оставить меня равнодушной, надолго погрузив в размышления о том, куда у меня ушло все, что так любит и ценит этот вдумчивый человек.

Первым в моей хронологии ММО стал L2, предшествовавшей варкрафту, где команды в каком либо смысле у меня не было. Точнее, был весьма неплохой дуэт с покатушками на коньках и велосипедах и интересными диалогами на внеигровые темы, но закончилось все, как ни странно, неприятной ситуацией в реал лайф, которая сделала невозможными дальнейшие взаимоотношения в игре, из которой вскоре я ушла. Это был определенный урок мне, столь самонадеянной и открытой в ту пору ко всему новому.

понедельник, 31 октября 2011 г.

Почему геймеры так круты в тренажёрном зале

читаем тут


Показалось интересным :)

P.S.: Самый короткий пост О_о

пятница, 28 октября 2011 г.

Пандолихорадка

(Осторожно, количество слов "пандариан" и однокоренных на квадратный сантиметр текста превышает норму!)

Честно, не понимаю, почему все эти анонсы про веселых мишек вызвали такой ажиотаж. Я люблю читать блоги, но сейчас все они пестрят улыбающими мордочками мишек. На нашем уютненьком сервере уже завелась гильдия "Пандарианы". 

Что касается моей паладинки, которую и без того захватила осенняя хандра, доносящиеся вести с близкона стали чем-то вроде удара кувалдой по голове.
Поначалу решила, что меня попросту разыгрывают фразами "будет новая раса - панды!". О_о WTF???

Но потом эта пандомания приобрела массовый характер и со всех сторон так и несется поток информации.

Конечно, мишки достаточно забавны, и просмотр ролика вызвал у меня пару вполне искренних смешков, но... как-то тревожно стало мне.
Популярность мульта, однозначно, должна "сыграть", что без столь существенных (по сравнению с катаклизмом) затрат (как на разработку, так и на рекламу) должно принести немало новых игроков. Катаклизм раскручивали так долго и так масштабно, что даже те, кто в ММО играть то никогда не играл спрашивали меня, что там и как, что за такой чудо-Азерот и что там с ним должно случиться.

Что же предлагают нам на этот раз? Куча мелких фишечек-рюшечек, которые по сути не несут никаких качественных изменений. При этом дорогие наши девелоперы даже не пытаются скрывать массовую направленность своих решений.

Возьмем к примеру режим испытания в подземельях - читаем:


Супер решение!
Следствие один: милых крабиков в "героических" подземельях станет больше (о, да, я смогу танковать своим нуботанком, одетым в эпиксы в рейдах, собранных в лфг XD)

Следствие два: Если вы такой мега классный попадаете вдруг в компанию милых крабиков, вы не должны чувствовать себя обделенным, для вас есть режим испытаний! Ну и что, что с крабиками вы гер без вайпов вряд ли пройдете, возможности то есть, пользуйтесь, дорогие наши игроки :)
А если у вас таки получится, мы дадим вам печеньки! то есть медальку, или ленточку, или заячьи ушки на резиночке, что уж тут, вы же хотели выделяться?

Вместо штампов торт/неторт (кому это важно, в конце концов, все равно ж съедим) вопрос: буду ли я играть пандой? Да, конечно, буду - они же такие Ня ^_^! XD

P.S.: А еще где-то в европе траблы с нетом, в итоге уже второй день "нипаиграть!!!111"  =/

пятница, 30 сентября 2011 г.

Превью сета 11 сезона арены для паладина

Вот уже и появилось превью новых PvP-сетов 11 сезона.
С замиранием сердца я просматривала новые сеты. Надо сказать, что после превью пве комплектов я уже не ждала ничего хорошего. Но ведь могут же! Отлегло от сердца! Мне нравится. Видимо в этот раз паладинам выпал счастливый билет. Дизайнеры создали вполне достойный паладинский сет, который можно будет носить, не перековывая во что-то другое.

четверг, 29 сентября 2011 г.

Обзор изменений паладинов света в патче 4.3

Сегодня небольшой обзор изменений паладинов света в патче 4.3 с оценкой их полезности в ПвП/ПвЕ. Сугубо моя точка зрения, без претензий на истинность.

вторник, 27 сентября 2011 г.

К пуговицам претензии есть? К пуговицам претензий нет... Пришиты насмерть, не оторвешь.

Вчера таки случилось: несколько сливов подряд, потери в рейтинге и горячая дискуссия в венте. Конечно, никто не думал, что будет легко. Что нас ждет шествие без поражений и противники будут отдаваться нам сами. Теперь нужно оправиться от неудач, сделать выводы и идти дальше.

Дискуссия была довольно жаркой. И хоть до взаимных обвинений дело не дошло, а на личности переходили только в качестве примера, суть ее проста: хилеры не выходят из контроля, контролеры не получают диспелла и исцеления, все умирают.

Мусолили тему вдоль и поперек. Версия хилеров (2 паладина и прист): мы сливаем все возможные кд, чтобы выхилить или засейвить лока и мага, но в итоге они все же умирают, а в нас летит бесконечный контроль. Внимание, вопрос: где контроль врагов?

Версия дд: Мы контролим хилеров, но контроль сбивается аое, диспеллится, в итоге упираемся в диминишинг. Нас фокусят первыми, диспелла нет, исцеления нет. Вопрос: Чем занимаются наши хилеры? Какой вы хотите от нас контроль, когда нас фокусят и сливают?

Что мы имеем? Каждый конкретный игрок не виноват.
1. Хилы не хилили, потому что их расконтроллили.
2. Контроллеры не контролили, потому что их фокусили, а диспеллить и хилить было некому.
3. Нагибатроы нагибали, им еще обиднее, так как их вины тут вроде как нет. Остается смотреть как хилеры и контрольщики пререкаются в венте, пытаясь найти корень зла.

Ну и классический вопрос на засыпку. Кто виноват и что делать?

среда, 21 сентября 2011 г.

Успех к успеху

Ибо кто имеет, тому дано будет, а кто не имеет, у того отнимется и то, что имеет.
Евангелие от Марка.

Тема сегодняшнего поста гораздо шире, чем просто игра, и в статье я лишь проецирую известный принцип развития на игровой мир.

Чем больше победитель выигрывает, тем больше он будет выигрывать в будущем. В природе это явление известно как принцип конкурентного исключения. Он гласит, что в одной экологической нише не могут долгое время уживаться два вида, использующих одни и те же ресурсы. Рано или поздно один вид получит преимущество над этим ресурсом, что позволит ему размножаться больше, чем конкурирующему. И в конце концов другой вид либо эволюционирует и научится использовать новые ресурсы (перестанет быть прямым конкурентом), либо исчезнет.

Этот принцип объясняет и грандиозный успех Blizzard в игровом сообществе - они своевременно создали игру, у которой на тот момент не было прямых конкурентов и получили огромную фору. Теперь это чуть ли не единственная компания, которая способна столь долго поддерживать на должном уровне несколько проектов, параллельно занимаясь разработкой новых концепций. И сколько бы мы не хаяли решения разработчиков, сложно предложить что-то лучше. Ведь то, что для нас - развлечение, на самом деле серьезный бизнес. Хотя, конечно, хотелось бы, чтобы WoW уделялось больше внимания, чем сейчас. 

пятница, 16 сентября 2011 г.

РБГ - делаем выводы

Пока мы продолжаем набивать синяки да шишки и учимся на своих ошибках, я попробую структурировать свои мысли на эту тему. Так как же добиться того, чтобы выигрыши на полях сражений стали системными, а бои перестали быть чередой случайных событий из серии повезло/не повезло?
 
 
Этот пост не из серии "Как я заработал свой первый миллион", потому что наш рейтинг на рбг пока "пляшет" на границе скромных 1700. Я не предлагаю формулу успеха, а делюсь своим текущим опытом, который уже может помочь начинающим командам и формулирую для себя и читателя проблемы, с которыми мы столкнулись на следующем после старта витке развития, одновременно размышляя над путями их решения. Надеюсь, какие-то из них поможете решить вы. Простите за "многабукафф", давно не писала, накопилось )).

пятница, 26 августа 2011 г.

Постой, паровоз...

 Почему-то многие противники игр считают, что люди играют, подменяя реальную жизнь иллюзией. Уходят от реальности, укутываясь в свой уютный маленький мир фэнтези. На самом деле при этом как-то игнорируется тот факт, что спрятаться от реальности можно куда угодно - уткнувшись в телевизор, утонув в дебрях социальных сетей, уйти в загул. Но я немного не об этом. 
Если задуматься, то так ли он дружелюбен и уютен, этот мир World of Warсraft?

Ведь игровой мир очень сильно похож на реальный. Более того, за основу и берется модель реального мира с его рутиной (фарм, дейлики), конкуренцией (место в рейде, иерархия в гильдии), торговлей, взаимоотношениями.
Жизнь в нем течет с большой скоростью, и чтобы не остаться в стороне от этого стремительно уносящегося потока, нужно постоянно что-то делать. Зарабатывать эмблемы, покупать новую экипировку, ходить в рейды. Нужно постоянно соответствовать
Стоит лишь ненадолго остановиться, как оказывается, что поезд, увы, ушел и все проходит мимо. Экипировка обветшала и подлежит замене. При поиске статика уже стыдно писать свой ilvl (он уже не реклама, а скорее повод задуматься) и на вопросы об эквипе приходится что-то объяснять.

Лето кончилось и я снова провожу в игре больше времени. Но, кажется, мне повезло - я наткнулась на уральский статик на Разувии. Статик, в котором заканчивают рейдить в 11, а не в час ночи! Это просто шикарно!  Вполне такой нормальный статик, который убивает 6 боссов ОП за день. Не знаю, попаду ли в рейд в понедельник, да и, честно говоря, гложут сомнения. Как я буду чувствовать себя на новом боссе, кто там седьмой? Сразу Рагнарос? Без опыта, в новом составе, вряд ли будет легко. Но прошлый опыт подсказывает, что получить место в основе - задача вполне выполнимая. Так что появилось главное - возможность. 
Получится ли у меня? Время покажет.

четверг, 4 августа 2011 г.

Арена: впечатления, размышления, переживания.

Секунда. Много ли? Мгновение. Раз... и все. Но как эта секунда тянется, когда приходится кастовать, балансируя на грани жизни и смерти! Когда решается судьба победы и столько может случиться в один короткий миг.  Нервы звенят натянутыми струнами, на лбу выступют капли пота, но все хорошо, пока течет живительными нитями исцеление. Контроль. Снять нечем, и я только и могу, что беспомощно кричать в микрофон: "Живи, живи как хочешь! Три секунды, две, одна!". Опять она, опять эта секунда решает все. 
- Любимое Юлькино заклинание: "Живи!" Хилить пробовала? - подкалывает муж.
- Ага. Пробовала, не помогает :-D.

пятница, 22 июля 2011 г.

Сумбурно о бг, рбг, тактике и статегии.

Ну наконец то, вот он, рейтинг чуть за 1600. И впервые за свою (хоть еще и не очень долгую) пвп-карьеру я вышла за пределы базового капа очков завоеваний :) *Радость!*. Надо сказать, это в большой степени заслуга Дзиррита, который несмотря на кажущийся уже всеобщим слакмод взялся за новое для себя дело -  организацию походов на РБГ. И спустя пару недель у нас сформировалась вполне боеспособная и более менее постоянная боевая единица. 

Что касается меня, то рейды я совсем забросила - один случайный поход в ОП и килл одного босса, которого я даже не помню как зовут, не в счет. И в общем-то меня радует такое положение вещей. Оставим задротство на зиму, когда меня и калачом из берлоги не выманишь, а сейчас деревни, рыбалки, пляжный волейбол, кино, мороженое и прочие радости. Лето - оно такое лето :)
Честно говоря, мне даже стыдно за мои уходы от рейдов. Все думаю, что надо бы походить, взглянуть на боссов, но когда доходит до дела, я всей душой туда не хочу. Хоть в офф беги :)

Что-то отклонилась я от темы.

Конечно, далеко не все складывается гладко и вполне естественно, что после наших заходов на РБГ, задумываешься о том, что мы делаем не так. О тактике и стратегии боев.

вторник, 19 июля 2011 г.

Воительница


                          * * *
В таверне, пропахшей индейкой и пивом,
В углу у камина сидела она.
Сидела одна, неприступно-красива
И, судя по взгляду, изрядно пьяна.

Ей в пламени виделись битвы былые,
Где меч ее ранил кипящую плоть,
Где были друзья ее рядом. Живые.
Где знала рука: сечь, рубить и колоть.

Прекрасная дева - сильна и красива,
Бесстрашна, свободна и слову верна.
Казалось, воистину непобедима.
Дочь солнца и вольного ветра жена.

Чьи волосы падают огненной гривой
На плечи прекрасные в крепкой броне
Солдатами прозванной Огненной Дивой,
Пылающим Пламенем в этой войне.

Не зная сомнений, врагов оттесняя,
Вперед, где алеет на солнце рубин
В клинке, что не каждый один поднимает
В клинке, что поднимет ее паладин.

Ей кажется, что не рубин в рукояти,
А сердце ее он сжимает в руках
И новые бреши в бесчисленной рати
Врагов обращают в панический страх.

Она будет рядом, когда вражий лучник
Отправит в погоню коварную смерть
Щит крепок, а девушка собственноручно
За дерзость проводит врага на тот свет.

И лучше пускай он не знает, что сердце,
По чьей вине воины теряют покой
Давно уже рядом, не в силах согреться,
Заковано в камень искусной рукой.

В той битве она на мгновенье отстала -
Упал паладин, следом выронив меч.
И вместе с клинком ее сердце упало.
Она не смогла. Не смогла уберечь.

В таверне, пропахшей индейкой и пивом
В углу у камина сидела она.
Сидела одна, не жена паладина.
Дочь солнца, и ветра навеки жена.

P.S. Пост публиковался ранее. Почему-то из опубликованных перекочевал в черновики. Возвращаю на место.

суббота, 16 июля 2011 г.

Для кого они, стандартные рейд фреймы?

Каждый раз, попадая на БГ, я вижу стандартные рейд фреймы. И мне приходится каждый раз кликать мышкой, чтобы скрыть их. Не знаю как вас, а меня раздражает.
И совершенно непонятно, почему мне так навязывают стандартный рейдовый интерфейс. Ну неудобно мне по нему хилить. Не-у-доб-но!
Я еще вполне допускаю, что кому-то из игроков вполне достаточно его возможностей. И мне было бы достаточно, если бы не некоторые "НО".
Впервые увидев стандартные рейд фреймы, я подумала: "О! Ну, наконец-то, они это сделали! Теперь будет всегда работающий рейдовый интерфейс". 
И руки сразу потянулись включать стандартные цвета классов и уменьшать размеры фреймов. И тут... ползунки уперлись в минимальное ограничение.
Что-ж, печалька, - подумала я. Ну, попривыкну и буду пользоваться...
Но первое же боевое испытание показало: нет, не буду. Потому как все многообразие отображаемых эфектов и аур, которое выливают на меня разработчики, мне совершенно никуда не сдалось. Среди всей этой кучи иконок при минимальном размере фреймов (а ведь он куда больше, чем настроено у меня в Grid!), мгновенно увидеть то, что для меня важно не представляется возможным.
Куда удобнее для меня видеть лишь те эффекты, которые я хочу видеть! И так, как я хочу видеть. Не просто в виде кучи значков, а в определенном месте фрейма, чтобы не приходилось напряженно вглядываться, ведь в пвп время - крайне важный ресурс. И без того очень много чего надо стараться не упускать из вида.
Отключить насовсем стандартный рейдовый интерфейс у меня тоже не получилось. Я, конечно, переживу, но осадок остается. Есть ли вообще в настройках такая волшебная галочка "Отключить рейдовый интерфейс"?  Собственно, в связи со всем этим и возник вопрос: кто все же пользуется стандартным рейдовым интерфейсом? 
Вот вы пользуетесь?

пятница, 15 июля 2011 г.

Хроники Смотрящих

 Небольшой рассказ, представленный ниже, в черновике был написан довольно давно. Почему он под заголовком "Хроники Смотрящих"? Потому что прототип взят из нашей гильдии "Смотрящие в ночь". Думаю, рассказ будет не один, потому что все сюжеты, которые приходят в голову, почему-то приходят в образах людей, с которыми меня свел мир World of Warcraft.

Белениус

Я видел сны. Не такие, как другие люди. В них не было места реальной жизни. В детстве мне снились драконы, сражения, жуткие чудовища, сказочные прекрасные места, в юности, – покраснев, продолжил Белениус, - в юности стали сниться женщины. Но не просто женщины - это были прекрасные эльфийки, которые приходили во сны в образе кошки и воплощались по своему желанию. О, как я ждал этих снов, чтобы снова погрузиться в столь сладостный дурман. А потом, мне тогда едва исполнилось семнадцать, однажды ночью я проснулся от дикой боли. Руки мои были в крови, а пальцы скрючены страшной судорогой. И я увидел, как мои ногти сворачиваются, грубеют, и, разрывая плоть, превращаются в звериные когти. Я испугался и бросился к большому зеркалу... Я менялся: зубы превратились в звериный оскал, во рту прорезались клыки. Я закричал, но вместо крика получился то ли рев, то ли рык. Через мгновенье болело уже все тело: кожа грубела, покрываясь густой серой шерстью, спину корежило, я упал на пол и забился в судороге. А потом по зеркальной поверхности побежали волны, мир вокруг подернулся рябью и я провалился...

четверг, 14 июля 2011 г.

И это пройдет

Всем привет! 

Вот и закончился отпуск, и я снова с вами! 
Удалось встретиться с согильдийцами в таверне славного города Петербурга! Познакомились, обсудили дела гильдийские, выпили вкусного пива, за что заслужили мегаачивку (см. фото)!

Встречи в реале это очень-очень классная вещь!

Любопытно посмотреть на людей, чьи голоса стали уже почти родными ))
Интересно соотносить то представление, которое сложилось о человеке заочно с тем, что видишь при встрече. И если поначалу кажется иногда, что человек не таков, каким ты его себе представлял, то уже скоро пазл складывается и вуаля! Перед тобой уже более целостное представление личности!

В общем, отлично погуляли!

понедельник, 13 июня 2011 г.

В отпуск!


  ***
Бунтарский дух в моей груди
Рожден опять весною новой.
И вкус свободы столь знакомый,
И вкус победы впереди.

И к черту страх - а что терять?
Все материальное - бессильно.
Как можно клеткою, насильно
Себя от воли удержать?

Дышу мечтой туда ступить,
Где необъятность горизонта.
И грудью, а не шапкой зонта
Вновь брызги резвых рек ловить. 
13.04.2011

Да-да, с самого апреля я жду-недождусь того момента, когда под мерный стук колес буду глядеть в окно на проносящиеся мимо дома, леса, поселки, реки, отсыпаться и предвкушать самое долгожданное событие лета - выход 4.2!

пятница, 10 июня 2011 г.

Нефариан повержен!

Ну вот и все :)
Мои ожидания оправдались, и наш состав, собрав волю в кулак, одолел таки Нефариана в нормале :)
Случилось сие знаменательное для нас событие ровно неделю назад, но руки до блога не доходили в связи с предотпускной занятостью.

Ушло у нас на все про все 69 траев. К сожалению, для меня килл был не первым, хотя радость от него перекрывала впечатления от фест килла в разы.
Ну и немного впечатлений. 

четверг, 26 мая 2011 г.

Долой стереотипы!

И все-таки "геймер" - это стереотип, ярлык.
В который раз убеждаюсь в этом.

К этой теме подтолкнуло обсуждение с хорошей подругой на тему встречи где-нибудь в кафе. На вопрос об удобных днях я ответила, что лучше всего вторник и пятница. В остальные будни желательно к 10 быть дома. 

- А что у тебя дома? :) не секрет?
- Игра у меня...=)  Будут ждать в рейд в 10, если не приду - могут не собраться. Дело как бы даже не в игре, а в том что не хочется подставлять остальных.
- Жаль мне тебя :(
- Ну вот, знала же, что не поймешь (
- Я понимаю, что других не хочешь подставлять, но ты в это втянулась так...
- Да, мне это нравится. И это не мешает мне жить)))
Сегодня я иду в баскетбол играть :)
А в июне собираюсь в Питер и на сплав )
- Вот это уже лучше!
- Просто от игры я получаю много позитива, который не хочется терять.
Вчера мы с напарником сражались на арене против таких же противников ) Знаешь сколько эмоций :)
Cколько воплей в скайп )))...

воскресенье, 22 мая 2011 г.

Мой первый мувик и немного юмора :)

Всем привет :)
Пока буднично проходят рейды, решила попробовать себя в роли видеооператора ))
И вот мой первый ролик - убийство Чогалла в нормале нашим 10ппл составом. Пока без титров, вступлений и всяческих изысков, но буду и это потихоньку осваивать!

И напоследок юмор с Арати, ну не могу удержаться, чтобы не запостить ))) 
Мега тактика! Главное - работает!!!

понедельник, 16 мая 2011 г.

Мотивация - наше все?

Очень часто в статьях об организации рейдов, о методах воздействия на игроков речь идет о мотивации. В этом контексте ставятся вопросы: как мотивировать рейдеров на прогресс, какие меры воздействия на игроков наиболее эффективны, как поощрять и наказывать. И никто не задается вопросом, а нужно ли? 


среда, 4 мая 2011 г.

Все возвращается на круги своя (или Я вернулась за прогрессом!)

"Идет ветер к югу, и переходит к северу,
кружится, кружится на ходу своем,
и возвращается ветер на круги свои"
Ветхий Завет

Не прошло и двух месяцев, как я вернулась в родную гильдию - "Смотрящие в ночь". Да, да, я наконец пишу в блоге название любимой гильдии. Надо бороться с моей манерой писать отстраненно :)
Вернулась со щитом. А еще с мейсом и прочей экипировкой, заработанной на Черном Шраме. И ник у меня снова через "е" - Ольтея, а не на кавказский манер - Ольтэя, арбузы продаешь? )

четверг, 21 апреля 2011 г.

Совенок

* * *
Нет, легче жизнь отдать, чем час
Сего блаженного тумана! -
Ты мне велишь - единственный приказ! -
И засыпать, и просыпаться рано.

Пожалуй, что и снов нельзя
Мне видеть, как глаза закрою,
- Не проще ли тогда - глаза
Закрыть мне собственной рукою?

Но я боюсь, что все ж не будут спать
Глаза в гробу - мертвецким сном законным.
Оставь меня. И отпусти опять:
Совенка - в ночь, бессонную - к бессонным.
Марина Цветаева 


Все-таки надо больше спать :)
Все больше убеждаюсь, что невыспавшаяся, на третий час рейда я начинаю ошибаться. Глупая смерть в черной жиже на Малориаке, а потом и вовсе нахватала шума на Атрамеде. Как итог - почти все заработанное за рейд дкп слито на штрафы.
Впрочем, для меня это всего лишь цифры. Это не значит, конечно, что мне плевать, когда меня штрафуют. Просто в качестве меры наказания штраф - не самое страшное.
Но как же каждый раз не хочется отпускать уходящий день! И пусть завтра рано вставать, снова бежать на работу, так приятно продлить еще на часик это "сегодня", когда все дела уже позади и никуда не надо спешить!

До последней капли крови!

Рандом vs. Примейд
 


Часто великий рандом сталкивает рандомно собранную группу с организованным примейдом. И, стоя во флаговой комнате, при виде противников с одного сервера, думаешь: "Все, это слив!". Особенно печально становится после разглядывания соратников, в составе которых часто нет и намека на баланс, а на богатый опыт побед надежд еще меньше. Впрочем, ничем особым из толпы я тоже не выделяюсь.

Но иногда воля к победе может творить чудеса. Тому пример - пара вчерашних игр на Варсонге, когда в первом случае мы вели в счете 2 : 0 против примейда, но к концу сражения противники собрались силами и вырвали победу.

А я кусала локти, когда уже перед флаговой комнатой противников мы таки сумели убить флагоносца, но не успели вернуть свой флаг, который подхватил из ослабевших рук товарища не в меру резвый воин.

Последнее сражение и вовсе иначе чем великой победой Альянса не назовешь :)
И вот он, бой.
Уже провалили первую атаку - нас грамотно разделили и сливают. И заперли на кладбище, не давая реснуться. Все, пиши "пропало".
Ордынский примейд уверенно разбивает наш полуПвЕшный рандомный отряд, что продолжается значительное время, просвета не видно. А подвела противников их самоуверенность, они и не подумали подстраховаться достаточным для победы счетом. В конце концов нам удалось выбить их с кладбища. Каким-то чудом ребята сумели принести ордынский флаг. Последние минуты мы усиленно дефили свое знамя, но без фееричных попыток унести его не обошлось. Но ведь получилось! Получилось у рандомно собранного пати без связи и определенного лидера вырулить казалось бы уже проигранный бой.

Так что не спешите делать выводы в первые минуты боя. Не всегда решает организованность и пвп шмот! Не всегда решают руки - в рандом сетапе один в поле не воин. Не менее важно умение видеть важные моменты и использовать их. Но ничего не поможет вам, если с первых минут вы уже отдали победу и готовы принять поражение. Потому - бейтесь до последней капли крови! 
Пусть 1 раз из 10 таких неравных встреч, но победы будут, и это доставляет :)

вторник, 12 апреля 2011 г.

Сумбурные размышления о рейд лидерстве

А вам когда нибудь приходилось рассказывать о World of Warcraft кому-то далекому от игр? Мне приходилось. И я, как человек увлеченный, с горящими глазами несу Свет (а что еще может нести паладин? ;) ) в массы.
И речь непременно заходит о социуме в WoW. О гильдиях и рейдах. И на  вопрос об организации всего этого, я рассказываю о том, как 25 человек во главе с рейд лидером регулярно собираются и отправляются покорять контент, проходят красивые подземелья и побеждают грозных боссов. Что бои с ними сложны и зачастую ошибка одного игрока может стоить жизни всему рейду.
И вот меня спрашивают, а как же рейд лидер управляет рейдом? Что у него для этого есть?

вторник, 5 апреля 2011 г.

Хилерские бои World of Warcraft

Принято считать, что ключевые фигуры в рейде - это танки. Быть танком - это действительно самое ответственное занятие. Но Близзард не были бы Близзард, если бы не наполнили рейдовый контент боями, в которых ключевую роль играют дамагеры и хилеры. Давайте пройдемся по контенту и вспомним истинно хилерские бои - битвы сил Света, отчаянных молитв и обращений к первозданным Стихиям.

понедельник, 28 марта 2011 г.

Перемен

Спонтанные решения случаются. Бывает, тяжелое решение принимается внезапно, в порыве, который вызван мелочью, кажется сумбурным и необдуманным. Но когда решение уже принято, и все сомнения остались позади, понимаешь, что не такое оно было и спонтанное. Что давно назревало это желание – начать все сначала, но гасилось привычкой, привязанностью, ответственностью, боязнью перемен. Сильные это вещи, надо сказать.

пятница, 4 марта 2011 г.

12+. Размышления о возрастном ограничении в WoW

- Ему 7 лет!!! Вас хилил семилетний ребенок, а вы его ругаете! И хорошо хилил!!! Ну скажи, он же вполне нормально хилил!

Рейд наш закончился на Синдрагосе, на которой холи паладин устроил нам красочное показательное выступление на тему "Что не надо делать, чтобы убить босса".

вторник, 1 марта 2011 г.

Ледяной Левиафан. Часть 2


Вечер выдался просто превосходный. Легкие снежинки плавно опускались на лед, играя множеством тонких граней.
Трофимов и Анна стояли недалеко от бортика, когда он появился. Сначала у противоположного края они увидели свет фар. Два ослепительно ярких глаза медленно, с плавно нарастающим гулом, двигались в их сторону. Люди стояли не шелохнувшись, глядя на это приближающееся чудовище. Машина выехала на середину ледяного поля и  замерла. И, казалось бы, нет в ней ничего необычного, если бы не одно "НО". Водительское кресло было пусто. Воздух вокруг стал неподвижным и колючим, снег больше не шел. Напряженную тишину взорвал громкий металлический скрежет, от которого по телу побежали мурашки. Машина обзавелась лезвиями, которые вращались, превращая снегоуборочную машину в гигантскую мясорубку. Фары теперь не просто светили, они били светом, словно прожектора, ослепляя и вращаясь, будто были закреплены лишь в одной точке. Лезвия появились и на осях колес. Машина плавно тронулась с места и двинулась в сторону стоящих. Проехав несколько метров, она вновь остановилась и подняла лопату.
Трофимов первым вышел из оцепенения.
- Бежим, - крикнул он и бросился в сторону, утягивая за собой девушку.
Мгновение спустя, лопата с гулким стуком опустилась на лед, разбрасывая перед собой острые ледяные осколки. Несколько осколков скользнули ему по лицу, и по щеке побежали горячие струйки крови. Лед словно ожил, он заковывал ноги убегающих, примораживая их и затрудняя движение. В следующий миг вокруг машины поднялся ледяной вихрь. Он закружил их и поднял в воздух, а затем безжалостно швырнул на лед. Слепя фарами-прожекторами, машина двинулась к обездвиженным людям. Анна первой пришла в себя. От удара ее дыхание перехватило, и теперь она судорожно хватала воздух ртом, глядя, как неотвратимо приближается снегоуборщик к неподвижному Трофимову. Совладав, наконец, с дыханием, она бросилась к нему и потащила мужчину в сторону. Машина на миг остановилась и засмеялась противным лязгающим и скрипящим смехом. А потом воздух стал леденеть. Дышать стало тяжело, легкие обжигало холодом. Воздух стал плотным, двигаться приходилось, словно в воде.
Трофимов, похоже, был без сознания, Анна схватила его за руку и поволокла по льду к ограждению, где можно было попытаться выбраться наружу. Машина двинулась за ней, и дистанция быстро сокращалась. Сил дышать и двигаться уже не осталось. Отчаяние и боль захлестнули девушку. Она не хотела верить в происходящее, но оно было реальным.

Бежать смысла уже не было. Анна остановилась, повернувшись лицом к надвигающейся смерти, и закричала.
- Ты нереален! Ты плод моей фантазии! Тебя не существует!
- Да, пока я был только твоей фантазией, я был нереален. Но ты оказалась очень убедительна - раздалось в ее сознании - А теперь в меня верят, и я существую.
Анна лихорадочно искала пути спасения. И внезапно осенившая ее мысль давала надежду. Девушка закрыла глаза и представила прозрачный купол, которым укрыла себя и Трофимова. Дышать сразу стало легче. Снегоуборщик вновь ударил лопатой по льду, и взметнувшиеся ледяные осколки отскочили от купола, не причинив людям вреда. Машина заскрежетала, и Анна вновь услышала ее мысли:
- Глупый водитель оказался неспособен поверить в меня даже после того, что видел. А вашей веры мне будет вполне достаточно. Думаю, твой спутник тоже не станет отрицать моего существования.
Машина вновь гулко и противно засмеялась, затем тронулась и, словно забыв о своих жертвах, двинулась в сторону ограждения. Анна продолжала удерживать защиту, когда волна леденящего воздуха ударила с такой силой, что бетонное ограждение не выдержало и рассыпалось. От купола остался лишь мерцающий контур, а девушку сбило с ног и швырнуло на лед.
Поднявшись, она услышала мерный удаляющийся гул мотора. Снегоуборщик, оставляя за собой снежный шлейф, двигался на улицы города.

Ледяной Левиафан. Часть 1

Немного фантастики, немного ужасов... и вот, что получилось.

«Надежда тщетна: не упадешь ли от одного взгляда его?»
Ветхий завет

Когда Трофимов прибыл на место трагедии, врачи оказывали помощь пострадавшей девушке. Ее спутнику помочь, увы, было нельзя. Он был мертв.
Картина происшествия выглядела совершенно неправдоподобно: в свете фонарей на лед залитого под каток стадиона, кружа в воздухе, падали крупные снежные хлопья, постепенно припорашивая ярко-красные пятна замерзшей крови.
Чуть поодаль, уткнувшись неестественно вывернутой лопатой в бетонное ограждение, застыла снегоуборочная машина. Тело было прикрыто, и Трофимов не стал заглядывать под покрывало. Водителя снегоуборочной машины уже арестовали.
Происшедшее здесь совершенно не укладывалось в голове.

Трофимов приветственно кивнул арендатору катка, молча показал удостоверение следователя и спросил:
-Как это случилось?
-Да вот... Внеурочные посетители, покататься они решили, романтики хреновы... - хмурясь, отвечал тот. Тут кроме охранника нет никого вечером. А что вы хотите - пенсионер. Не углядел, недослышал. Да охранник-то тут только формально нужен. Как они могли снегочистку не заметить - ума не приложу. Она двигается-то с черепашьей скоростью. Нелепица какая...

Сергей Трофимов за свой десятилетний стаж работы уже ко многому привык, но этот случай действительно казался ему нелепым. Молодые люди, пришедшие покататься после закрытия катка, попадают под снегоуборочную машину. Не заметить ее сложно. Вряд ли кто-то в здравом уме будет устраивать экстремальные гонки вокруг снегоуборщика. Тем не менее, труп – достаточно красноречивое заявление о том, что не все здесь спокойно.

Наутро Сергей отправился в больницу к пострадавшей девушке.
Анна лежала на больничной койке, уткнувшись взглядом в стену, и на приветствие не ответила. Поговорив с ее лечащим врачом, следователь убедился, что лучше ее пока не трогать. После того, как она рассказала доктору, что снегоуборочная машина гонялась за ней по всему катку, врачи прописали ей антидепрессанты и покой, что только усугубило ее депрессию.
Вернувшись в палату, Трофимов вежливо поинтересовался, как девушка себя чувствует и, вновь не получив ответа, как-то сник.
- Анна, послушайте, я не понимаю, что у вас там случилось. И даже представить себе не могу... Водитель утверждает, что очнулся от сильного удара о бетонное ограждение, и не помнит, как все произошло. Алкоголя в крови ни у кого не обнаружено. Вам тяжело, я знаю, но помогите мне понять.
- Мне кажется, я сошла с ума, - Анна отрешенно смотрела на Трофимова, перебирая складки постельного белья, - вы мне поверите, если я скажу, что машина хотела убить нас? Что она намеренно это сделала?
Девушка слабо улыбнулась. Ее глаза нездорово блестели, а руки выдавали сильное волнение.
- Вы мне поверите, если я скажу, что машина живая? Нет... вы должны сами это увидеть. Я.. я сама перестаю верить в это, но я не сумасшедшая, нет! Пойдемте туда, вы должны... - девушка говорила обрывисто и быстро, не зная, на чем остановить взгляд.
- Успокойтесь, Анна, - мягко сказал Трофимов. - Никто не считает вас сумасшедшей. Снегоуборщик сейчас в ремонте, водитель под следствием. Больше ничего не случится.
- Я прошу. Пойдемте туда, мне надо вернуться. Я его чувствую. Я знаю, что он разумен. Это была только фантазия. Вы не поймете... Мы катались там одни, пока не увидели свет фар. Это было немного страшно: фонари притушены, и тут два ярких, пылающих глаза... Я представила, что это не просто техника, а гигантский монстр, выползающий на поле боя. А мы - гладиаторы, выпущенные для битвы... А потом все смешалось... Вам ведь ничего не стоит. Пойдемте, я прошу вас.

Трофимов озадаченно молчал. Все, что говорила Анна, было, несомненно, результатом перенесенного стресса. Но и травмы, полученные погибшим, и сам факт трагедии не давали никаких предположений. Он и сам собирался наведаться на каток и еще раз осмотреть машину, но брать с собой девушку не планировал.
- Анна, если вам это чем-то поможет, я готов взять вас с собой. Вряд ли это что-то прояснит, но вы правы, мне действительно ничего не стоит выполнить вашу просьбу.

Ледяной Левиафан. Часть 2 >>

вторник, 22 февраля 2011 г.

Неслучайные случайности

Пока еще не время подводить какие-то итоги. Блогу еще нет и трех месяцев, но благодаря wowraider.ru и, надеюсь, моим скромным стараниям, свою аудиторию он-таки нашел. Этот пост - немного философский, под настроение, немного сумбурный. И он скорее про жизнь, чем про игру и блог.

суббота, 19 февраля 2011 г.

Калькулятор фласок


И снова с вами бизнес новости с Разувия.
В прошлом выпуске я приводила сравнительный расчет стоимости кд на истинное золото и на крафт стихий. 
После этого все больше внимания стала обращать на сообщения в трейде "Продам кд на золото!" и стала виспать продавцам чаще, так, из интереса. Ситуация даже более запущена, чем я предполагала, кд продают за 50-70 г. Или мне так везет, или же цены упали. Даже не знаю, говорить ли этим людям, что они теряют на ровном месте 100-150 голды в день?
Теперь же появилась идея написать калькулятор фласок, чтобы не считать каждый раз сколько стоит крафт той или иной фласки. 

понедельник, 14 февраля 2011 г.

Алхимику на заметку: сколько стоит наш кд?

Недавно моя любимая жаба (да, та, что обычно душит) натолкнула меня на мысль о том, сколько же должен стоить кд на крафт кровалийского золота. Кстати, его переименовали в истинное.

Продавая кулдаун на крафт, по сути, вы продаете свою возможность заработать крафтом в эти сутки. А потратить эту возможность мы можем либо на трансмутацию истинного золота, либо на трансмутацию неустойчивой жизни в одну из четырех стихий: воздух, огонь, вода, земля.

среда, 9 февраля 2011 г.

Синдром первого килла

Сосредоточенность. Напряжение. Вы прокручиваете в голове недавно прочитанную и просмотренную тактику, вспоминая ключевые для вашей роли моменты. *Здесь должен быть пустой экран и громкое учащающееся сердцебиение*. Пулл.

Рейды с гильдией, где вы уже давно, балуют.
Рейды в случайных пугах немного мобилизуют, но не всегда, тут все зависит от многих факторов. Это и скилованность рейда в целом, и нрав РЛа и его манера вести рейд, и, конечно же, ваш собственный опыт и уверенность в себе.

среда, 2 февраля 2011 г.

Арена - это здорово

Отпуск без типичных для него поездок "куда-нибудь-отдохнуть" это, конечно, лажа, но свои плюсы тоже есть :)
Нет, это не зависание в игре 24/7. Как ни странно, на игру времени почти нет.
Зато я выяснила для себя несколько вещей:
- очень не люблю зимние поездки за рулем;
- дорога более опасна, чем это может показаться;
- без стабильных рейдов жизнь не заканчивается;
- арена - это здорово.

суббота, 15 января 2011 г.

Временно в отставке

Весьма необычное ощущение после длительного нахождения в гильдии, относительно стабильного и размеренного рейдинга остаться в стороне. Но так уж сложилось, что наша десятка распалась, а точнее не собралась. Пытаться воскресить то, чего уже нет, смысла мало. Может, напрасно мы потревожили под конец аддона древнего бога? :)

пятница, 7 января 2011 г.

Настоящая радость виртуальных побед

Эта статья - немного размышлений на тему того, что мы теряем и что обретаем, играя в WoW. 

Наверняка каждый и не раз задумывался над тем, в чем мы отказываем себе, играя в он-лайн игры. Виртуальный мир увлекает, но это все-таки суррогат, замена реальной жизни. Игровые события, игровые достижения вместо реальных встреч с друзьями и успехов в учебе и работе. Только представьте, что то время, что мы проводим в игре, было бы потрачено на чтение книг по специальности или ваш проект. 3-4 часа в день это много. Перед катаклизмом я отдыхала от игры около месяца - это был период поиска, когда хотелось найти себе более полезное занятие, которое приносило бы удовольствие и по-возможности доход. И это был эмоционально очень тяжелый период. Тяжело отказаться от того, что тебе интересно, не имея этому полноценной замены. Да, я стала больше читать, но полезнее времяпровождение все равно не стало. Зато пришло понимание того, что дает мне игра. А именно, это эмоциональная разрядка, общение и самое главное - смена деятельности.