понедельник, 9 июля 2012 г.

Замуровали, демоны!

Убили моего чародея на хардкоре! Убили на 53 уровне в конце первого акта ада, совершенно по глупости. Так что будущим поколениям мой совет: (таким заговорщецки-загробным голосом) не оставляйте своего персонажа на чекпойнте внутри подземелий, и вообще Escape вам в помощь. 

Теперь я играю на софткоре и мой визард буквально позавчера достиг максимального уровня и ушел на инферно (как-то приятнее звучит, чем пекло, вам не кажется? Пекло и Ад вообще недостаточно выражают градацию сложностей). 

Что можно сказать по итогам? Первый акт проходится соло достаточно легко. На данный момент я уперлась в экипировку. Мне банально не хватает дамаги, чтобы убить элиток второго акта до энрейджа.  Особенно непонятно, как убивать василисков, которые выходят на поверхность только когда я стою -_-. То есть до того как мне приходится с дикими криками блинкать куда-нибудь подальше я успеваю сделать лишь 1-2 удара под Даймонд скин. 

Билд мой эволюционировал и видоизменялся достаточно сильно, и сейчас я остановилась на двух вариациях одного билда, по сути максимизируя выживаемость большим количеством сейвов.

1. http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/wizard#ciXkOj!ZXf!YbaZbb
Первый вариант рассчитан в основном на соло прохождение, но в целом сгодится и для игры в компании с милишником. Здесь я не использую ни одной способности, не требующей затрат магической энергии (AP). Пришла я к этому, подгоняя билд под элитные паки, поскольку подстраиваться приходится прежде всего под них - обычные мобы умирают от одной ядовитой гидры. А на элитке, что называется, "нипадамажить!!!11", так что варианты с лучами и архоном отложены до лучших времен, когда урон вырастет раза в три как минимум.
Способ игры достаточно очевиден: ставим гидру, она всех убивает, а мы тем временем носимся вокруг. Копии и телепортация дадут возможность немного подамажить, а AP нам хватит за счет регена во время танцев с бубном кайта.

2.http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/wizard#biXlOj!ZXf!bba.bb
Второй вариант больше подходит для игры в компании с рдд (неплохо получалось с демон хантером). Фактически отличается тем, что я размениваю копий на близзард. А замена Магической сфера на Шоковый удар с руной "Пронзающая сфера" вытекает из недостатка AP на две способности.

Почему-то во всех билдах, что я находила на форумах, Телепортация берется с руной на появление копий. Пока я придерживаюсь мнения, что "Задний ход" недооценивают. Мне без этой руны телепорт кажется каким-то атавизмом. Вроде и есть блинк, но против быстрых элиток или тех, что застраивают или ставят в тюрьму (то есть практически против всех >_<) его все время не хватает! Даймонд скин спасает от 1-2 ударов, а как жить дальше мне непонятно. С этой же руной мы фактически уменьшаем кд до 8 секунд и удобно кайтим паки через лужи от гидры.

Для меня остается непонятным следующее:

Шоковый удар с руной "Пронзающая сфера" по описанию наносит больше урона, чем Электрошок с руной "Электрический разряд" (105% против 80% урона от оружия), но зарядов электрошока по моим наблюдениям приходится больше за единицу времени. Так что же лучше? ))