Показаны сообщения с ярлыком ПвЕ. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ПвЕ. Показать все сообщения

среда, 28 марта 2012 г.

Обзор новой системы распределения лута

Итак, судя по появившейся информации о новой системе разделения лута, схема меняется довольно кардинально.

Вот как комментируют новую систему разработчики:
 
Рейд убивает босса.
Каждый игрок имеет определенную, независимую от других игроков, вероятность получить добычу с убитого босса.
Каждому из игроков, выигравшему добычу, игра случайным образом выдает из таблицы добычи босса предмет, подходящий для специализации этого игрока. Данное подмножество содержит только предметы, которые игра (то есть в данном случае дизайнеры) посчитала подходящими для вашего класса и текущей специализации.
Обратите внимание, что вы больше не жмете кнопки «Мне это нужно» или «Не откажусь», и варианта отказа от добычи у вас также не будет. Здесь игра как бы говорит вам: «На, забирай».
Этот предмет уже нельзя передать другому игроку, потому что в группе незнакомых людей такая возможность вполне может стать причиной конфликта. Если этот предмет вам не нужен, вы можете продать его торговцу, распылить или уничтожить.
(http://www.noob-club.ru)

Как меняется схема:

Cейчас: Победа над боссом -> Лут -> Определение победителей
Будет: Победа над боссом -> Определение победителей -> Лут

На самом деле, самого главного нам так и не сказали. А именно, каким образом будет определяться человек, получающий право на лут. Что-то мне подсказывает, что это будет не совсем рандом.

вторник, 6 декабря 2011 г.

День воскресный. (Часть вторая, ПвЕшная)

Часть первая, ПвПшная

Сделай "бочку"!

К вечеру того же дня, когда я была в самых расстроенных чувствах из-за своей криворукости пристом, меня позвали в нашу сильнейшую десятку похилить ОП. Я уже не могла видеть поля боя и новые героики (*растерянность*: это что же за такие "героики", которые проходится с 15к дпс и отхиливаются левой пяткой неопытным пристом в пвп сете) и решила не упускать шанса закрыть ОП паладином. 

Целью номер один было сделать финальные квесты для получения посоха нашему магу Дэлириуму. В общем, мне обещали, что овергир наших суровых Питерцев затащит, и моего старого ПвЕ эквипа хватит, из чего я сделала вывод, что все будет достаточно легко.
Легко не получилось :) Как оказалось, в планах кроме квестов на посох еще и ачивки.
Мы без особых проблем Покрутили Риолита и пошли на птичку.

четверг, 29 сентября 2011 г.

Обзор изменений паладинов света в патче 4.3

Сегодня небольшой обзор изменений паладинов света в патче 4.3 с оценкой их полезности в ПвП/ПвЕ. Сугубо моя точка зрения, без претензий на истинность.

пятница, 26 августа 2011 г.

Постой, паровоз...

 Почему-то многие противники игр считают, что люди играют, подменяя реальную жизнь иллюзией. Уходят от реальности, укутываясь в свой уютный маленький мир фэнтези. На самом деле при этом как-то игнорируется тот факт, что спрятаться от реальности можно куда угодно - уткнувшись в телевизор, утонув в дебрях социальных сетей, уйти в загул. Но я немного не об этом. 
Если задуматься, то так ли он дружелюбен и уютен, этот мир World of Warсraft?

Ведь игровой мир очень сильно похож на реальный. Более того, за основу и берется модель реального мира с его рутиной (фарм, дейлики), конкуренцией (место в рейде, иерархия в гильдии), торговлей, взаимоотношениями.
Жизнь в нем течет с большой скоростью, и чтобы не остаться в стороне от этого стремительно уносящегося потока, нужно постоянно что-то делать. Зарабатывать эмблемы, покупать новую экипировку, ходить в рейды. Нужно постоянно соответствовать. 
Стоит лишь ненадолго остановиться, как оказывается, что поезд, увы, ушел и все проходит мимо. Экипировка обветшала и подлежит замене. При поиске статика уже стыдно писать свой ilvl (он уже не реклама, а скорее повод задуматься) и на вопросы об эквипе приходится что-то объяснять.

Лето кончилось и я снова провожу в игре больше времени. Но, кажется, мне повезло - я наткнулась на уральский статик на Разувии. Статик, в котором заканчивают рейдить в 11, а не в час ночи! Это просто шикарно!  Вполне такой нормальный статик, который убивает 6 боссов ОП за день. Не знаю, попаду ли в рейд в понедельник, да и, честно говоря, гложут сомнения. Как я буду чувствовать себя на новом боссе, кто там седьмой? Сразу Рагнарос? Без опыта, в новом составе, вряд ли будет легко. Но прошлый опыт подсказывает, что получить место в основе - задача вполне выполнимая. Так что появилось главное - возможность. 
Получится ли у меня? Время покажет.

суббота, 16 июля 2011 г.

Для кого они, стандартные рейд фреймы?

Каждый раз, попадая на БГ, я вижу стандартные рейд фреймы. И мне приходится каждый раз кликать мышкой, чтобы скрыть их. Не знаю как вас, а меня раздражает.
И совершенно непонятно, почему мне так навязывают стандартный рейдовый интерфейс. Ну неудобно мне по нему хилить. Не-у-доб-но!
Я еще вполне допускаю, что кому-то из игроков вполне достаточно его возможностей. И мне было бы достаточно, если бы не некоторые "НО".
Впервые увидев стандартные рейд фреймы, я подумала: "О! Ну, наконец-то, они это сделали! Теперь будет всегда работающий рейдовый интерфейс". 
И руки сразу потянулись включать стандартные цвета классов и уменьшать размеры фреймов. И тут... ползунки уперлись в минимальное ограничение.
Что-ж, печалька, - подумала я. Ну, попривыкну и буду пользоваться...
Но первое же боевое испытание показало: нет, не буду. Потому как все многообразие отображаемых эфектов и аур, которое выливают на меня разработчики, мне совершенно никуда не сдалось. Среди всей этой кучи иконок при минимальном размере фреймов (а ведь он куда больше, чем настроено у меня в Grid!), мгновенно увидеть то, что для меня важно не представляется возможным.
Куда удобнее для меня видеть лишь те эффекты, которые я хочу видеть! И так, как я хочу видеть. Не просто в виде кучи значков, а в определенном месте фрейма, чтобы не приходилось напряженно вглядываться, ведь в пвп время - крайне важный ресурс. И без того очень много чего надо стараться не упускать из вида.
Отключить насовсем стандартный рейдовый интерфейс у меня тоже не получилось. Я, конечно, переживу, но осадок остается. Есть ли вообще в настройках такая волшебная галочка "Отключить рейдовый интерфейс"?  Собственно, в связи со всем этим и возник вопрос: кто все же пользуется стандартным рейдовым интерфейсом? 
Вот вы пользуетесь?

пятница, 10 июня 2011 г.

Нефариан повержен!

Ну вот и все :)
Мои ожидания оправдались, и наш состав, собрав волю в кулак, одолел таки Нефариана в нормале :)
Случилось сие знаменательное для нас событие ровно неделю назад, но руки до блога не доходили в связи с предотпускной занятостью.

Ушло у нас на все про все 69 траев. К сожалению, для меня килл был не первым, хотя радость от него перекрывала впечатления от фест килла в разы.
Ну и немного впечатлений. 

среда, 4 мая 2011 г.

Все возвращается на круги своя (или Я вернулась за прогрессом!)

"Идет ветер к югу, и переходит к северу,
кружится, кружится на ходу своем,
и возвращается ветер на круги свои"
Ветхий Завет

Не прошло и двух месяцев, как я вернулась в родную гильдию - "Смотрящие в ночь". Да, да, я наконец пишу в блоге название любимой гильдии. Надо бороться с моей манерой писать отстраненно :)
Вернулась со щитом. А еще с мейсом и прочей экипировкой, заработанной на Черном Шраме. И ник у меня снова через "е" - Ольтея, а не на кавказский манер - Ольтэя, арбузы продаешь? )

вторник, 12 апреля 2011 г.

Сумбурные размышления о рейд лидерстве

А вам когда нибудь приходилось рассказывать о World of Warcraft кому-то далекому от игр? Мне приходилось. И я, как человек увлеченный, с горящими глазами несу Свет (а что еще может нести паладин? ;) ) в массы.
И речь непременно заходит о социуме в WoW. О гильдиях и рейдах. И на  вопрос об организации всего этого, я рассказываю о том, как 25 человек во главе с рейд лидером регулярно собираются и отправляются покорять контент, проходят красивые подземелья и побеждают грозных боссов. Что бои с ними сложны и зачастую ошибка одного игрока может стоить жизни всему рейду.
И вот меня спрашивают, а как же рейд лидер управляет рейдом? Что у него для этого есть?

вторник, 5 апреля 2011 г.

Хилерские бои World of Warcraft

Принято считать, что ключевые фигуры в рейде - это танки. Быть танком - это действительно самое ответственное занятие. Но Близзард не были бы Близзард, если бы не наполнили рейдовый контент боями, в которых ключевую роль играют дамагеры и хилеры. Давайте пройдемся по контенту и вспомним истинно хилерские бои - битвы сил Света, отчаянных молитв и обращений к первозданным Стихиям.